この魔女の放置ゲームは、アメリカの3人の友達と共同で開発しています。画風には私の好きなレトロな色合いやアニメスタイルを取り入れました。また、アニメーションはSpineというソフトを使って制作しました。 現在も開発中で、2025年2月にGoogle PlayとiOSのアプリストアにて配信を予定しています。ゲームは無料でダウンロードでき、プレイヤーは簡単にアクセスして楽しむことができます。
このゲームは、2018年に巨人ネットワーク主催の48時間創作コンテストで制作された作品で、テーマは「たくさんの円を使ったビデオ問題」です。この課題に取り組むため、私たちのチームは多くの創造的なアイデアを出し合い、最終的に「円」をシーン遷移の中心要素として使用することに決定しました。回転するホイールのシナリオをデザインし、シーンの変化を動的にし、ゲームの世界を多様で魅力的にしました。その後、ゲームの面白さをさらに増すために、時間操作の概念を追加しました。
このゲーム『天問』は、中国の伝統文化、特に古代の宇宙観、儀式、舞踊からインスパイアを受けています。このゲームを通じて、私たちは中国上古神話の意境とルールを表現し、原始部族の巫祝の行動や、古代の人々が持っていたアイデンティティ、宇宙観、価値観を再現しています。美術スタイルは、神秘的で混沌とした要素を取り入れ、荒々しい中国風の美学を融合させ、ユニークなビジュアル体験を提供しています。
こちらは、2019年の夏に私と3人の仲間たちが48時間以内に制作したミニゲーム『ラブレター』です。テーマは「心」を中心に据えて作りました。ゲームの内容は、相手の条件を見て選択する婚活やお見合いのようなシチュエーションを基にしています。プレイヤーはゲーム内でお互いに好みを評価し、同時に自分が選びたい相手を選びます。各ラウンドでマッチングが成功したプレイヤーは次に進み、マッチングに失敗したプレイヤーは脱落します。ゲームが進むにつれて、プレイヤー間のやり取りは深まり、戦略性と楽しさが増します。このゲームは、選択と判断の過程を描きつつ、ユーモアと軽快さも取り入れ、挑戦的でありながら楽しさも提供しています。このゲームを通じて、迅速な相互作用の中での人間関係を探求し、限られた時間内でどのように選択を行うかを考察しています。
こちらは、スチームパンクをテーマにしたオリジナルゲームであり、私がデザイナーとして初めて手掛けた作品です。ゲーム内のすべてのシーンやキャラクターのデザイン・イラスト制作を担当し、アニメーションは手描きのフレームバイフレーム方式で制作しました。また、C#を使用してすべてのコードを独自に書き上げました。ゲームプレイは『BattleBlock Theater』にインスパイアされ、パズルと戦闘要素に加え、プラットフォームジャンプやステージ攻略のメカニクスも取り入れています。さらに、さまざまな小道具やアイテムがゲームプレイを豊かにしています。この作品は、スチームパンクの独特な美学を表現すると同時に、ゲーム開発者としての重要な一歩を示すものでもあります。
このゲームは、心動ネットワーク主催の48時間創作コンテストで制作された作品で、テーマは「重生(再生)」です。このコンテストでは、キャラクターに変化を加え、より多様なキャラクターの変化を試みることを計画しました。その結果、私たちは魂に関連する主人公を設定し、二人協力プレイを取り入れて、ゲームプレイをより多様で面白くしました。